TUTORIALES: Realtime Toon Rendering en Maya
Un pequeño breakdown de cómo trabajo el realtime rendering entre Maya y After Effects.
Un pequeño breakdown de cómo trabajo el realtime rendering entre Maya y After Effects.
Rig gratuito para MAYA y ejercicios de anim.
MOX » training – 株式会社モックス – 3DCGアニメーター、キャラクターアニメーター、モーションデザイナーによる、キーフレームアニメーション 手付けモーション 制作会社.
NOTAS Y EJERCICIOS DE ANIM (EN JAPONES)
Bueno hablando un poco más sobre el método de enseñanza aquí, consiste en proveer de los principios, material base y dejar que el alumno desarrolle su propio estilo y técnica de animación. El profesor revisa el proceso y corrige el resultado conforme la marcha pero el proceso no lo cambia, es aquí donde encuentro la diferencia principal entre la metodología de clases por internet o paso a paso pues se basa en tutoriales e imitación y no en la impartición de clases de manera personal.
Éste día encontré detalles super interesantes al animar cuadrúpedos.
Anexo una imágen ilustrando las posiciones extremas en el desplazamiento de un tigre. Los puntos delimitan la posición alta y baja del cuerpo y la posición de cada pose.
(el video tomado para el análisis viene de framepool.com)
Para aquellos que estén trabajando en visualización espacial, o símplemente interesados en encontrar referencias de textura o desplazamiento para diseño planetario aquí les comparto unos links y la forma de usar esos mapas en 3D Studio MAX.


http://laps.noaa.gov/albers/sos/sos.html.050613
http://www.mmedia.is/~bjj/planetary_maps.html
http://www.celestiamotherlode.net/catalog/earth.php
http://maps.jpl.nasa.gov/saturn.html
Referencia de satélites planetarios:
http://www.lpi.usra.edu/resources/outerp/moons.html
También me gustaría compartirles ésta aplicación llamada “Celestia” que sirve para navegar el espacio de manera virtual:
http://www.shatters.net/celestia/
Aquí les comparto la escena de max y algunos screenshots, estoy utilizando el siguiente mapa para el ejemplo:
http://laps.noaa.gov/albers/sos/jupiter/io/io_rgb_cyl.jpg
DESCARGAR ESCENA DE MAX [Tutorial_Planeta]
I would like to share my settings for the Sculptris Vray renderings, the first one is the setup for the lights(Vray Lights), the second is the setup for the renderer, I tweaked those settings in order to achieve faster renderings with a medium to low quality while keeping the GI on and color bouncing with lots of grain (I love grain)… The settings were updated for Vray2.
El segundo tutorial de la serie “3D Studio Max en español”
“Rendering de un mouse con Mental Ray”
El segundo tutorial de la serie “3D Studio Max en Español”, cómo renderear un mouse en 3D Studio Max usando Mental Ray. Vamos a abarcar los siguientes conceptos: Asignación de materiales, cambiar colores, glossyness, materiales matte, iluminación básica, final gather y Global Illumination.
Nivel: Principiante
Apóyanos en FLATTR:

Para éste tutorial, necesitan descargar el siguiente archivo:
http://www.cgmodelers.com/tutoriales/res/002_WACOM_MOUSE_RENDER.zip
Visita mi portafolio en: www.cgmodelers.com
El primer tutorial de “Modelado Básico” para 3D Studio Max en Español
En ésta lección, vamos a modelar un mouse con el método de “Subdivisión de superficies”
Les recuerdo que ésta serie cubre todos los conceptos de modelado básico como la creación de planos de referencia, técnicas de modelado hard surface y manejo básico de 3D Studio Max.
Nivel:
Principiante
Propinas para que pueda hacer más tutoriales:
https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=NXE84SL44XREU
Los archivos necesarios los pueden conseguir en el siguiente enlace:
http://dl.dropbox.com/u/15159924/HelpThem/Tutoriales/Files/001_WACOM_MOUSE.zip
http://noplantar.blogspot.com/
Paso a paso, desde cero. Aquí pondré los ejercicios.
Eduardo